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LoL: KT Rolster Challengers contro Kiwoom DRX Challengers (BO5) - Playoff LCK Challengers League

sportfonte: polymarketchiude il 31 agosto 2026mercato originale ↗

Probabilità nel tempo

89%50%12%27 ago28 ago29 ago30 ago
KT Rolster Challengers75%I dragger Kiwoom sfidano il limite26%
KT Rolster Challengers
75%
I dragger Kiwoom sfidano il limite
26%

Regole di risoluzione

Questo mercato si riferisce alla partita del tabellone superiore dei quarti di finale 1 tra KT Rolster Challengers e Kiwoom DRX Challengers nei playoff della LCK Challengers League, inizialmente prevista per il 31 agosto 2026 alle 1:00 ET. Il mercato si risolverà su "KT Rolster Challengers" se i KT Rolster Challengers batteranno i Kiwoom DRX Challengers. Il mercato si risolverà su "Kiwoom DRX Challengers" se i Kiwoom DRX Challengers batteranno i KT Rolster Challengers. Se la partita viene cancellata (non giocata affatto) o termina in parità, il mercato si risolverà 50-50. Se la partita viene rinviata, dovrà essere riprogrammata con inizio entro le 23:59 ET del 14 settembre 2026 (14 giorni di calendario rispetto all'orario di inizio originariamente previsto del 31 agosto 2026 alle 1:00 ET). Se, entro tale scadenza, l'orario di inizio riprogrammato più recente annunciato cade entro la scadenza, il mercato si risolve in base al risultato della partita effettivamente disputata. Altrimenti, il mercato si risolve 50-50, indipendentemente dal fatto che la partita venga successivamente disputata. Se la partita inizia ma non viene completata e una squadra vince per forfait, squalifica o walkover dell'avversario, il mercato si risolverà a favore della squadra che vince. Se la partita termina con un forfait, una squalifica o un walkover (una squadra si ritira prima dell'inizio e l'altra vince automaticamente), il mercato si risolverà 50-50. La fonte di risoluzione per questo mercato saranno le informazioni ufficiali tratte da https://gol.gg/esports/home. Tuttavia, se https://gol.gg/esports/home non avrà pubblicato i risultati finali entro 2 ore dalla conclusione dell'evento, si potrà utilizzare in alternativa un consenso di fonti giornalistiche credibili, comprese prove video. Nei casi in cui il nome di una squadra indicato presenti piccole discrepanze rispetto alla fonte di risoluzione, il mercato si risolverà in base alla partita reale sottostante e non alla corrispondenza esatta del nome. Abbreviazioni riconoscibili, grafie alternative o errate, tag di sponsor, designazioni di affiliate o accademia, identificatori regionali e piccole differenze di formattazione saranno considerati come riferiti alla stessa squadra, a condizione che la squadra intesa possa essere identificata in modo chiaro e univoco nella relativa competizione. Se un nome di squadra indicato non ha alcuna connessione ragionevole con nessuna squadra partecipante, oppure corrisponde o potrebbe ragionevolmente riferirsi a un'altra squadra della stessa competizione, tale da non poter determinare univocamente la squadra intesa, il mercato si risolverà 50-50.

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