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Counter-Strike: 1WIN vs ex-RUBY (BO3) - Playoff dei Qualificatori Europei dei Moscow Cyber Games

sportfonte: polymarketchiude il 31 agosto 2026mercato originale ↗

Probabilità nel tempo

79%50%21%31 ago31 ago31 ago31 ago
1WIN69%ex-RUBY32%

Regole di risoluzione

Questo mercato si riferisce alla partita dei quarti di finale 4 di Counter-Strike tra 1WIN ed ex-RUBY negli spareggi del Moscow Cyber Games European Qualifier, inizialmente in programma il 31 agosto 2026 alle 11:00 ET. Questo mercato si risolverà con "1WIN" se 1WIN vincerà la partita contro ex-RUBY. Questo mercato si risolverà con "ex-RUBY" se ex-RUBY vincerà la partita contro 1WIN. Se la partita verrà annullata (non disputata) o terminerà in pareggio, il mercato si risolverà 50-50. Se la partita verrà rinviata, dovrà essere riprogrammata con un orario di inizio non oltre il 14 settembre 2026 alle 23:59 ET (14 giorni di calendario dopo l'orario di inizio originariamente previsto del 31 agosto 2026 alle 11:00 ET). Se, entro tale scadenza, l'orario di inizio riprogrammato annunciato più di recente cade entro la scadenza, il mercato si risolverà in base al risultato della partita effettivamente disputata. Altrimenti, il mercato si risolverà 50-50, indipendentemente dal fatto che la partita venga successivamente disputata. Se la partita inizia ma non viene completata e una squadra vince a causa della rinuncia, squalifica o walkover dell'avversaria, il mercato si risolverà a favore della squadra vincente. Se la partita termina con una rinuncia, squalifica o walkover (una squadra si ritira prima dell'inizio e l'altra vince automaticamente), il mercato si risolverà 50-50. La fonte di risoluzione saranno le informazioni ufficiali di https://hltv.org. Tuttavia, se https://hltv.org non avrà pubblicato i risultati finali entro 2 ore dalla conclusione dell'evento, si potrà utilizzare in alternativa una fonte di notizie credibile e condivisa, comprese prove video. Nei casi in cui il nome di una squadra presenti piccole discrepanze rispetto alla fonte di risoluzione, il mercato si risolverà in base alla partita reale e non alla corrispondenza letterale del nome. Abbreviazioni riconoscibili, grafie alternative o errate, tag di sponsor, designazioni di affiliate o academy, identificatori regionali e piccole differenze di formattazione saranno considerati riferiti alla stessa squadra, purché la squadra designata possa essere identificata in modo chiaro e univoco nella competizione di riferimento. Se il nome di una squadra non ha alcuna connessione ragionevole con alcuna squadra partecipante, oppure corrisponde o potrebbe ragionevolmente riferirsi a un'altra squadra della stessa competizione tale da non poter determinare univocamente la squadra designata, il mercato si risolverà 50-50.

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