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Counter-Strike: Imperial contro ShindeN (BO3) - Playoff ESL Challenger League South America Cup #1

sportfonte: polymarketchiude il 1 settembre 2026mercato originale ↗

Probabilità nel tempo

100%75%50%25%0%15:2418:1321:0223:50Imperial80%ShindeN20%

Regole di risoluzione

Finale del lower bracket di Counter-Strike tra Imperial e ShindeN all'ESL Challenger League South America Cup #1 Playoffs, inizialmente in programma il 31 agosto 2026 alle 17:00 ET. Questo mercato si risolverà su "Imperial" se Imperial battono ShindeN. Questo mercato si risolverà su "ShindeN" se ShindeN battono Imperial. Se la partita viene cancellata (non disputata affatto) o finisce in parità, il mercato si risolverà 50-50. Se la partita viene rinviata, dovrà essere riprogrammata con inizio entro le 23:59 ET del 14 settembre 2026 (14 giorni di calendario dopo l'orario di inizio originariamente previsto del 31 agosto 2026 alle 17:00 ET). Se, entro tale scadenza, l'orario d'inizio riprogrammato annunciato più di recente è entro la scadenza, il mercato si risolve in base al risultato della partita effettivamente disputata. Altrimenti, il mercato si risolve 50-50, indipendentemente dal fatto che la partita venga poi disputata. Se la partita inizia ma non viene completata e una squadra vince per forfait, squalifica o walkover dell'avversario, il mercato si risolverà a favore della squadra vincente. Se la partita termina con un forfait, una squalifica o un walkover (una squadra si ritira prima dell'inizio e l'altra vince automaticamente), il mercato si risolverà 50-50. La fonte di risoluzione saranno le informazioni ufficiali su https://hltv.org. Tuttavia, se https://hltv.org non pubblicherà i risultati finali entro 2 ore dalla conclusione dell'evento, si potrà utilizzare in alternativa un consenso di fonti attendibili, comprese prove video. Nei casi in cui il nome di una squadra presenti lievi discrepanze rispetto alla fonte di risoluzione, il mercato si risolverà in base alla partita reale sottostante e non alla corrispondenza esatta del nome. Abbreviazioni riconoscibili, grafie alternative o errate, tag di sponsor, designazioni di affiliate o academy, identificativi regionali e piccole differenze di formattazione saranno considerati come riferiti alla stessa squadra, purché la squadra intesa possa essere identificata in modo chiaro e univoco nella relativa competizione. Se il nome di una squadra non ha alcuna ragionevole connessione con alcuna squadra partecipante, oppure corrisponde o potrebbe ragionevolmente riferirsi a un'altra squadra della stessa competizione, rendendo impossibile determinare con certezza la squadra intesa, il mercato si risolverà 50-50.

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