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LoL: Nongshim Esports Academy vs DN SOOPers Challengers (BO5) - Playoff LCK Challengers League

sportfonte: polymarketchiude il 31 agosto 2026mercato originale ↗

Probabilità nel tempo

67%50%33%27 ago28 ago29 ago30 ago
Accademia Nongshim Esports56%Sfida DN SOOPers45%
Accademia Nongshim Esports
56%
Sfida DN SOOPers
45%

Regole di risoluzione

Questo mercato si riferisce al match del tabellone superiore, quarto di finale 2, di LoL tra Nongshim Esports Academy e DN SOOPers Challengers nei playoff della LCK Challengers League, inizialmente in programma per il 31 agosto 2026 alle 04:00 ET. Questo mercato si risolverà in "Nongshim Esports Academy" se Nongshim Esports Academy vincerà il match contro DN SOOPers Challengers. Questo mercato si risolverà in "DN SOOPers Challengers" se DN SOOPers Challengers vincerà il match contro Nongshim Esports Academy. Se il match viene annullato (non disputato affatto) o termina in pareggio, questo mercato si risolverà 50-50. Se il match viene posticipato, dovrà essere riprogrammato con orario di inizio entro le 23:59 ET del 14 settembre 2026 (14 giorni di calendario dopo l'inizio originariamente previsto il 31 agosto 2026 alle 04:00 ET). Se, entro tale scadenza, l'orario di inizio riprogrammato annunciato più di recente cade entro la scadenza, questo mercato si risolverà in base al risultato del match effettivamente disputato. Altrimenti, questo mercato si risolverà 50-50, indipendentemente dal fatto che il match venga successivamente disputato. Se il match inizia ma non viene completato e una squadra vince a causa della rinuncia, squalifica o walkover dell'avversario, questo mercato si risolverà a favore della squadra che vince. Se il match termina con una rinuncia, squalifica o walkover (una squadra si ritira prima dell'inizio e l'altra vince automaticamente), questo mercato si risolverà 50-50. La fonte di risoluzione per questo mercato saranno le informazioni ufficiali provenienti da https://gol.gg/esports/home. Tuttavia, se https://gol.gg/esports/home non avrà pubblicato i risultati finali entro 2 ore dalla conclusione dell'evento, si potrà utilizzare in alternativa una convergenza di fonti giornalistiche credibili, comprese prove video. Nei casi in cui il nome indicato di una squadra presenti lievi discrepanze rispetto alla fonte di risoluzione, questo mercato si risolverà in base alla partita reale sottostante anziché all'esatta corrispondenza del nome. Abbreviazioni riconoscibili, grafie alternative o errate, tag di sponsor, designazioni di affiliate o academy, identificatori regionali e piccole differenze di formattazione saranno considerati come riferiti alla stessa squadra, purché la squadra intesa possa essere identificata in modo chiaro e univoco nella competizione di riferimento. Se il nome di una squadra indicato non ha alcuna connessione ragionevole con alcuna squadra partecipante, oppure corrisponde o potrebbe ragionevolmente riferirsi a un'altra squadra della stessa competizione, tale da non poter determinare univocamente la squadra intesa, questo mercato si risolverà 50-50.

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