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Counter-Strike: BIG contro FURIA (BO3) - Gruppo B del FISSURE PLAYGROUND

sportfonte: polymarketchiude il 8 settembre 2026mercato originale ↗

Probabilità nel tempo

58%50%42%27 ago28 ago29 ago30 ago
FURIA56%BIG44%

Regole di risoluzione

Questo mercato si riferisce alla sfida dei quarti di finale del tabellone superiore di Counter-Strike tra BIG e FURIA nel Gruppo B della FISSURE PLAYGROUND, inizialmente in programma per l'8 settembre 2026 alle 5:00 ET. Il mercato si risolverà con "BIG" se BIG vincerà la sfida contro FURIA. Il mercato si risolverà con "FURIA" se FURIA vincerà la sfida contro BIG. Se la partita verrà cancellata (non disputata affatto) o terminerà in pareggio, il mercato si risolverà 50-50. Se la partita verrà posticipata, dovrà essere riprogrammata con un orario di inizio non oltre il 22 settembre 2026 alle 23:59 ET (14 giorni di calendario dopo l'inizio originariamente previsto per l'8 settembre 2026 alle 5:00 ET). Se, entro tale scadenza, l'orario di inizio riprogrammato e annunciato più di recente cade entro la scadenza stessa, il mercato si risolverà in base al risultato della partita effettivamente giocata. Altrimenti, il mercato si risolverà 50-50, indipendentemente dal fatto che la partita venga successivamente disputata. Se la partita inizia ma non viene completata e una squadra vince a causa della rinuncia, squalifica o walkover dell'avversaria, il mercato si risolverà a favore della squadra vincente. Se la partita termina con una rinuncia, squalifica o walkover (una squadra si ritira prima dell'inizio e l'altra vince automaticamente), il mercato si risolverà 50-50. La fonte di risoluzione del mercato saranno le informazioni ufficiali di https://hltv.org. Tuttavia, se https://hltv.org non avrà pubblicato i risultati finali entro 2 ore dalla conclusione dell'evento, si potrà utilizzare in alternativa un consenso di fonti giornalistiche credibili, comprese prove video. Nei casi in cui il nome di una squadra elencato presenti lievi discrepanze rispetto alla fonte di risoluzione, il mercato si risolverà in base alla partita reale sottostante e non alla corrispondenza esatta del nome. Abbreviazioni riconoscibili, grafie alternative o errate, tag di sponsor, designazioni di affiliate o academy, identificatori regionali e lievi differenze di formattazione saranno trattati come riferimenti alla stessa squadra, purché la squadra intesa possa essere identificata in modo chiaro e univoco nell'ambito della competizione in questione. Se il nome di una squadra elencato non ha alcuna connessione ragionevole con alcuna squadra partecipante, oppure corrisponde o potrebbe ragionevolmente riferirsi a un'altra squadra della stessa competizione, tanto da non poter determinare con certezza la squadra intesa, il mercato si risolverà 50-50.

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