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Counter-Strike: Fluxo W7M contro ShindeN (BO3) - ESL Challenger League South America Cup #1 Playoffs

sportfonte: polymarketchiude il 31 agosto 2026mercato originale ↗

Probabilità nel tempo

58%50%42%30 ago30 ago30 ago30 ago
Fluxo W7M55%ShindeN46%

Regole di risoluzione

Questo mercato si riferisce alla semifinale del lower bracket di Counter-Strike tra Fluxo W7M e ShindeN nei playoff della ESL Challenger League South America Cup #1, inizialmente prevista per il 30 agosto 2026 alle 17:00 ET. Il mercato si risolverà con "Fluxo W7M" se Fluxo W7M vincerà il match contro ShindeN. Il mercato si risolverà con "ShindeN" se ShindeN vincerà il match contro Fluxo W7M. Se il match viene cancellato (non disputato affatto) o termina in pareggio, il mercato si risolverà 50-50. Se il match viene posticipato, deve essere riprogrammato con inizio entro il 13 settembre 2026 alle 23:59 ET (14 giorni di calendario dopo l'orario di inizio originariamente previsto del 30 agosto 2026 alle 17:00 ET). Se, entro tale scadenza, l'orario di inizio riprogrammato più recentemente annunciato cade entro la scadenza, il mercato si risolve in base al risultato del match effettivamente disputato. Altrimenti, il mercato si risolve 50-50, indipendentemente dal fatto che il match venga successivamente disputato. Se il match inizia ma non viene completato e una squadra vince a causa della rinuncia, squalifica o walkover dell'avversaria, il mercato si risolverà con la squadra vincente. Se il match termina con una rinuncia, squalifica o walkover (una squadra si ritira prima dell'inizio e l'altra vince automaticamente), il mercato si risolverà 50-50. La fonte di risoluzione per questo mercato saranno le informazioni ufficiali da https://hltv.org. Tuttavia, se https://hltv.org non avrà pubblicato i risultati finali entro 2 ore dalla conclusione dell'evento, potrà essere utilizzato in alternativa un consenso di fonti attendibili, comprese evidenze video. Nei casi in cui il nome di una squadra riportato presenti lievi discrepanze rispetto alla fonte di risoluzione, il mercato si risolverà in base alla partita reale sottostante e non sulla corrispondenza esatta del nome. Abbreviazioni riconoscibili, grafie alternative o errate, tag di sponsor, denominazioni di affiliate o academy, identificativi regionali e lievi differenze di formattazione saranno considerati riferiti alla stessa squadra, purché la squadra intesa possa essere chiaramente e univocamente identificata nella competizione di riferimento. Se il nome di una squadra riportato non ha alcuna connessione ragionevole con nessuna squadra partecipante, oppure corrisponde o potrebbe ragionevolmente riferirsi a un'altra squadra nella stessa competizione tale da non poter determinare univocamente la squadra intesa, il mercato si risolverà 50-50.

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