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Counter-Strike: Inner Circle Academy contro Fire Flux Esports (BO3) - ESL Challenger League Europe Cup #5 Girone A

sportfonte: polymarketchiude il 31 agosto 2026mercato originale ↗

Probabilità nel tempo

75%50%25%31 ago31 ago31 ago31 ago
Inner Circle Academy54%Fire Flux Esports47%
Inner Circle Academy
54%
Fire Flux Esports
47%

Regole di risoluzione

Questo mercato si riferisce alla partita decisiva di Counter-Strike tra Inner Circle Academy e Fire Flux Esports nella ESL Challenger League Europe Cup #5 Gruppo A, inizialmente in programma il 31 agosto 2026 alle 9:00 ET. Il mercato si risolverà con "Inner Circle Academy" se Inner Circle Academy vincerà la partita contro Fire Flux Esports. Il mercato si risolverà con "Fire Flux Esports" se Fire Flux Esports vincerà la partita contro Inner Circle Academy. Se la partita viene annullata (non disputata affatto) o termina in pareggio, il mercato si risolverà al 50-50. Se la partita viene posticipata, dovrà essere riprogrammata con inizio entro le 23:59 ET del 14 settembre 2026 (14 giorni di calendario dall'inizio originariamente previsto del 31 agosto 2026 alle 9:00 ET). Se, entro tale scadenza, l'orario di inizio riprogrammato più recentemente annunciato cade entro la scadenza, questo mercato si risolve in base al risultato della partita effettivamente disputata. Altrimenti, il mercato si risolve 50-50, indipendentemente dal fatto che la partita venga successivamente disputata. Se la partita inizia ma non viene completata e una squadra vince per forfait, squalifica o walkover dell'avversario, il mercato si risolverà a favore della squadra vincente. Se la partita termina con un forfait, una squalifica o un walkover (una squadra si ritira prima dell'inizio e l'altra vince automaticamente), il mercato si risolverà al 50-50. La fonte di risoluzione saranno le informazioni ufficiali provenienti da https://hltv.org. Tuttavia, se https://hltv.org non avrà pubblicato i risultati finali entro 2 ore dalla conclusione dell'evento, potrà essere utilizzato un consenso di fonti giornalistiche credibili, comprese eventuali prove video. Nei casi in cui il nome di una squadra riportato presenti lievi discrepanze rispetto alla fonte di risoluzione, il mercato si risolverà in base alla partita reale sottostante e non alla corrispondenza esatta del nome. Abbreviazioni riconoscibili, grafie alternative o errate, tag di sponsor, designazioni di affiliati o accademie, identificatori regionali e lievi differenze di formattazione saranno trattati come riferimenti alla stessa squadra, a condizione che la squadra intesa possa essere chiaramente e univocamente identificata nella competizione in questione. Se il nome di una squadra non ha alcuna ragionevole connessione con alcuna squadra partecipante, oppure corrisponde o potrebbe ragionevolmente riferirsi a un'altra squadra della stessa competizione, al punto da non poter determinare univocamente la squadra intesa, il mercato si risolverà al 50-50.

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