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Counter-Strike: Huns Esports contro Rare Atom (BO3) - Qualificatorie playoff asiatiche di FISSURE PLAYGROUND

sportfonte: polymarketchiude il 1 settembre 2026mercato originale ↗

Probabilità nel tempo

93%72%50%28%7%03:0805:2407:4109:57Rare Atom61%The HunsEsports39%
The Huns Esports
39%

Regole di risoluzione

Questo mercato si riferisce alla semifinale 1 del tabellone superiore di Counter-Strike tra The Huns Esports e Rare Atom nei playoff del FISSURE PLAYGROUND Asian Qualifier, inizialmente in programma per il 1° settembre 2026 alle 3:30 ET. Il mercato si risolverà con "The Huns Esports" se The Huns Esports vinceranno la partita contro Rare Atom. Il mercato si risolverà con "Rare Atom" se Rare Atom vinceranno la partita contro The Huns Esports. Se la partita viene annullata (non disputata affatto) o termina in parità, il mercato si risolverà 50-50. Se la partita viene posticipata, dovrà essere riprogrammata con un orario di inizio non oltre il 15 settembre 2026 alle 23:59 ET (14 giorni di calendario dopo l'orario di inizio originariamente previsto del 1° settembre 2026 alle 3:30 ET). Se, entro tale scadenza, l'orario di inizio riprogrammato più recente annunciato cade entro la scadenza, il mercato si risolve in base al risultato della partita effettivamente disputata. Altrimenti, il mercato si risolve 50-50, indipendentemente dal fatto che la partita venga successivamente disputata. Se la partita inizia ma non viene completata e una squadra vince per forfait, squalifica o walkover dell'avversario, il mercato si risolverà a favore della squadra vincente. Se la partita termina con un forfait, squalifica o walkover (una squadra si ritira prima dell'inizio e l'altra vince automaticamente), il mercato si risolverà 50-50. La fonte di risoluzione per questo mercato saranno le informazioni ufficiali da https://hltv.org. Tuttavia, se https://hltv.org non avrà pubblicato i risultati finali entro 2 ore dalla conclusione dell'evento, si potrà utilizzare in alternativa un consenso di fonti giornalistiche credibili, comprese prove video. Nei casi in cui il nome di una squadra indicato presenti lievi discrepanze rispetto alla fonte di risoluzione, il mercato si risolverà in base alla partita reale sottostante e non alla corrispondenza letterale del nome. Abbreviazioni riconoscibili, grafie alternative o errate, tag di sponsor, designazioni di affiliazione o accademia, identificatori regionali e piccole differenze di formattazione saranno trattati come riferimenti alla stessa squadra, purché la squadra intesa possa essere chiaramente e univocamente identificata nella competizione in questione. Se il nome di una squadra indicato non ha alcuna ragionevole connessione con alcuna squadra partecipante, oppure corrisponde o potrebbe ragionevolmente riferirsi a un'altra squadra nella stessa competizione tale che la squadra intesa non possa essere determinata in modo univoco, il mercato si risolverà 50-50.

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