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Counter-Strike: Galorys contro Imperial (BO3) - Playoff della ESL Challenger League South America Cup #1

sportfonte: polymarketchiude il 31 agosto 2026mercato originale ↗

Probabilità nel tempo

79%50%21%29 ago29 ago30 ago30 ago
Imperial77%Galorys24%

Regole di risoluzione

Questo mercato si riferisce alla finale del bracket superiore di Counter-Strike tra Galorys e Imperial agli ESL Challenger League South America Cup #1 Playoffs, inizialmente in programma il 30 agosto 2026 alle 17:00 ET. Il mercato si risolverà "Galorys" se Galorys vincerà la partita contro Imperial. Il mercato si risolverà "Imperial" se Imperial vincerà la partita contro Galorys. Se la partita verrà cancellata (non disputata affatto) o terminerà in parità, il mercato si risolverà 50-50. Se la partita verrà posticipata, dovrà essere riprogrammata con un orario di inizio entro il 13 settembre 2026 alle 23:59 ET (14 giorni di calendario dopo l'orario di inizio originariamente previsto del 30 agosto 2026 alle 17:00 ET). Se, entro tale scadenza, l'orario di inizio riprogrammato annunciato più di recente è entro la scadenza, il mercato si risolverà in base al risultato della partita effettivamente disputata. Altrimenti, il mercato si risolverà 50-50, indipendentemente dal fatto che la partita venga successivamente disputata. Se la partita inizia ma non viene completata e una squadra vince per forfait, squalifica o walkover dell'avversario, il mercato si risolverà a favore della squadra vincente. Se la partita termina con un forfait, una squalifica o un walkover (una squadra si ritira prima dell'inizio e l'altra vince automaticamente), il mercato si risolverà 50-50. La fonte di risoluzione per questo mercato sarà l'informazione ufficiale da https://hltv.org. Tuttavia, se https://hltv.org non avrà pubblicato i risultati finali entro 2 ore dalla conclusione dell'evento, si potrà utilizzare in alternativa una fonte di informazione attendibile e condivisa, comprese prove video. Nei casi in cui il nome di una squadra elencato presenti piccole discrepanze rispetto alla fonte di risoluzione, il mercato si risolverà in base alla partita reale sottostante anziché alla corrispondenza esatta del nome. Abbreviazioni riconoscibili, grafie alternative o errate, tag di sponsor, designazioni di affiliati o accademy, identificativi regionali e piccole differenze di formattazione saranno trattati come riferimenti alla stessa squadra, purché la squadra intesa possa essere identificata in modo chiaro e univoco nella competizione di riferimento. Se il nome di una squadra elencato non ha alcuna connessione ragionevole con nessuna squadra partecipante, oppure corrisponde o potrebbe ragionevolmente riferirsi a un'altra squadra nella stessa competizione, tale che la squadra intesa non possa essere determinata in modo univoco, il mercato si risolverà 50-50.

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