LoL: INTZ e-Sports contro RMD Gaming (BO5) – Playoff del Circuito Desafiante
Probabilità nel tempo
INTZ e-Sports97%RMD Gaming3%
Regole di risoluzione
Questo mercato si riferisce alla partita del quarto di finale del lower bracket di LoL tra INTZ e-Sports e RMD Gaming nei playoff del Circuito Desafiante, inizialmente in programma per il 31 agosto 2026 alle 16:00 ET.
Questo mercato si risolverà a favore di "INTZ e-Sports" se INTZ e-Sports vincerà la partita contro RMD Gaming.
Questo mercato si risolverà a favore di "RMD Gaming" se RMD Gaming vincerà la partita contro INTZ e-Sports.
Se la partita viene annullata (non disputata affatto) o termina in pareggio, questo mercato si risolverà 50-50.
Se la partita viene rinviata, dovrà essere riprogrammata con un orario di inizio non oltre le 23:59 ET del 14 settembre 2026 (14 giorni di calendario dopo l'orario di inizio originariamente previsto del 31 agosto 2026 alle 16:00 ET). Se, entro tale termine, l'orario di inizio riprogrammato annunciato più di recente cade entro il termine stesso, questo mercato si risolve in base al risultato della partita effettivamente disputata. Altrimenti, questo mercato si risolve 50-50, indipendentemente dal fatto che la partita venga successivamente disputata.
Se la partita inizia ma non viene completata e una squadra vince per forfait, squalifica o walkover dell'avversaria, questo mercato si risolverà a favore della squadra vincente.
Se la partita termina con un forfait, una squalifica o un walkover (una squadra si ritira prima dell'inizio e l'altra vince automaticamente), questo mercato si risolverà 50-50.
La fonte di risoluzione per questo mercato saranno le informazioni ufficiali provenienti da https://gol.gg/esports/home. Tuttavia, se https://gol.gg/esports/home non avrà pubblicato i risultati finali entro 2 ore dalla conclusione dell'evento, si potrà utilizzare in alternativa una sintesi di resoconti credibili, comprese prove video.
Nei casi in cui il nome di una squadra riportato presenti lievi discrepanze rispetto alla fonte di risoluzione, questo mercato si risolverà in base alla partita reale effettivamente disputata e non sulla corrispondenza esatta dei nomi. Abbreviazioni riconoscibili, grafie alternative o errate, tag di sponsor, designazioni di affiliazione o accademia, identificativi regionali e lievi differenze di formattazione saranno considerati riferiti alla stessa squadra, a patto che la squadra intesa possa essere identificata in modo chiaro e univoco nella competizione in questione. Se il nome di una squadra riportato non ha alcuna ragionevole connessione con nessuna squadra partecipante, oppure corrisponde o potrebbe ragionevolmente riferirsi a un'altra squadra nella stessa competizione, rendendo impossibile determinare con certezza la squadra intesa, questo mercato si risolverà 50-50.
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