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Valorant: FUT Esports contro Team Liquid (BO5) - Playoff VCT EMEA

sportfonte: polymarketchiude il 29 agosto 2026mercato originale ↗

Probabilità nel tempo

63%50%37%29 ago29 ago29 ago29 ago
Team Liquid60%FUT Esports41%
Team Liquid
60%
FUT Esports
41%

Regole di risoluzione

Questo mercato si riferisce alla finale del tabellone inferiore di Valorant tra FUT Esports e Team Liquid nei VCT EMEA Playoffs, inizialmente in programma per il 29 agosto 2026 alle 11:00 ET. Il mercato si risolverà in "FUT Esports" se FUT Esports batte Team Liquid. Il mercato si risolverà in "Team Liquid" se Team Liquid batte FUT Esports. Se la partita viene annullata (non disputata) o termina in parità, il mercato si risolverà 50-50. Se la partita viene rinviata, dovrà essere riprogrammata con un orario di inizio non oltre il 12 settembre 2026 alle 23:59 ET (14 giorni di calendario dopo l'inizio originariamente previsto del 29 agosto 2026 alle 11:00 ET). Se, entro tale scadenza, l'orario di inizio riprogrammato più recente annunciato cade entro la scadenza, il mercato si risolve in base al risultato della partita effettivamente disputata. Altrimenti, il mercato si risolve 50-50, indipendentemente dal fatto che la partita venga successivamente disputata. Se la partita inizia ma non viene completata e una squadra vince per forfait, squalifica o walkover dell'avversario, il mercato si risolverà a favore della squadra vincente. Se la partita si conclude con un forfait, una squalifica o un walkover (una squadra si ritira prima dell'inizio e l'altra vince automaticamente), il mercato si risolverà 50-50. La fonte di risoluzione sarà costituita dalle informazioni ufficiali di https://vlr.gg. Tuttavia, se https://vlr.gg non avrà pubblicato i risultati finali entro 2 ore dalla conclusione dell'evento, si potrà utilizzare in alternativa un consenso di fonti giornalistiche credibili, comprese prove video. Nei casi in cui il nome di una squadra elencato presenti lievi discrepanze rispetto alla fonte di risoluzione, il mercato si risolverà in base alla partita reale sottostante e non alla corrispondenza esatta del nome. Abbreviazioni riconoscibili, grafie alternative o errate, tag di sponsor, designazioni di affiliazione o accademia, identificatori regionali e piccole differenze di formattazione saranno trattati come riferimenti alla stessa squadra, purché la squadra intesa possa essere identificata in modo chiaro e univoco nella competizione di riferimento. Se un nome di squadra elencato non ha alcuna connessione ragionevole con alcuna squadra partecipante, oppure corrisponde o potrebbe ragionevolmente riferirsi a un'altra squadra della stessa competizione, tale che la squadra intesa non possa essere determinata in modo univoco, il mercato si risolverà 50-50.

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