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Counter-Strike: Nuclear TigeRES contro GamerLegion (BO3) - Playoff di qualificazione globale IEM Beijing

sportfonte: polymarketchiude il 2 settembre 2026mercato originale ↗

Probabilità nel tempo

79%64%50%36%21%28 ago29 ago30 ago31 agoGamerLegion58%Nuclear TigeRES43%
GamerLegion
58%
Nuclear TigeRES
43%

Regole di risoluzione

Questo mercato si riferisce al match di Counter-Strike del primo turno del tabellone superiore tra Nuclear TigeRES e GamerLegion negli IEM Beijing: Global Qualifier Playoffs, inizialmente previsto per il 2 settembre 2026 alle 5:00 ET. Il mercato si risolverà con "Nuclear TigeRES" se Nuclear TigeRES vincerà il match contro GamerLegion. Il mercato si risolverà con "GamerLegion" se GamerLegion vincerà il match contro Nuclear TigeRES. Se il match viene annullato (non disputato affatto) o termina in parità, il mercato si risolverà al 50-50. Se il match viene rinviato, dovrà essere riprogrammato con inizio entro il 16 settembre 2026 alle 23:59 ET (14 giorni di calendario rispetto all'orario di inizio originariamente previsto del 2 settembre 2026 alle 5:00 ET). Se, entro tale scadenza, l'orario d'inizio riprogrammato annunciato più di recente cade entro la scadenza stessa, il mercato si risolve in base al risultato del match effettivamente disputato. Altrimenti, il mercato si risolve al 50-50, indipendentemente dal fatto che il match venga successivamente disputato. Se il match ha inizio ma non viene completato e una squadra vince per forfait, squalifica o walkover dell'avversaria, il mercato si risolverà a favore della squadra vincente. Se il match termina con un forfait, una squalifica o un walkover (una squadra si ritira prima dell'inizio e l'altra vince automaticamente), il mercato si risolverà al 50-50. La fonte di risoluzione del mercato sarà costituita dalle informazioni ufficiali di https://hltv.org. Tuttavia, se https://hltv.org non pubblicherà i risultati finali entro 2 ore dalla conclusione dell'evento, si potrà utilizzare in alternativa una convergenza di fonti attendibili, comprese prove video. Nei casi in cui il nome di una squadra indicato presenti lievi discordanze rispetto alla fonte di risoluzione, il mercato si risolverà in base alla partita reale effettivamente disputata e non sulla base della corrispondenza esatta del nome. Abbreviazioni riconoscibili, grafie alternative o errate, tag di sponsor, designazioni di affiliati o academy, identificatori regionali e lievi differenze di formattazione saranno considerati riferiti alla stessa squadra, purché la squadra designata possa essere identificata in modo chiaro e univoco nella competizione di riferimento. Se il nome di una squadra indicato non ha alcuna collegamento ragionevole con alcuna squadra partecipante, oppure coincide o potrebbe ragionevolmente riferirsi a un'altra squadra della stessa competizione, rendendo impossibile individuare con certezza la squadra designata, il mercato si risolverà al 50-50.

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