Counter-Strike: Virtus.pro contro Fire Flux Esports (BO3) - ESL Challenger League Europe Cup #5 Girone A
Probabilità nel tempo
Virtus.pro69%Fire Flux Esports32%
Regole di risoluzione
Il mercato si riferisce alla partita di Counter-Strike tra Virtus.pro e Fire Flux Esports nella ESL Challenger League Europe Cup #5 Girone A, inizialmente in programma per il 30 agosto 2026 alle 9:00 ET.
Il mercato si risolverà su "Virtus.pro" se Virtus.pro vincerà la partita contro Fire Flux Esports.
Il mercato si risolverà su "Fire Flux Esports" se Fire Flux Esports vincerà la partita contro Virtus.pro.
Se la partita verrà cancellata (non disputata affatto) o terminerà in parità, il mercato si risolverà 50-50.
Se la partita verrà rinviata, dovrà essere riprogrammata con inizio entro le 23:59 ET del 13 settembre 2026 (14 giorni di calendario rispetto all'inizio originariamente previsto il 30 agosto 2026 alle 9:00 ET). Se, entro tale scadenza, l'orario di inizio riprogrammato più recente annunciato cade entro la scadenza, il mercato si risolverà in base al risultato della partita effettivamente disputata. Altrimenti, il mercato si risolverà 50-50, indipendentemente dal fatto che la partita venga successivamente disputata.
Se la partita inizia ma non viene completata e una squadra vince per forfait, squalifica o walkover dell'avversaria, il mercato si risolverà a favore della squadra vincente.
Se la partita termina con un forfait, squalifica o walkover (una squadra si ritira prima dell'inizio e l'altra vince automaticamente), il mercato si risolverà 50-50.
La fonte di risoluzione del mercato saranno le informazioni ufficiali di https://hltv.org. Tuttavia, se https://hltv.org non avrà pubblicato i risultati finali entro 2 ore dalla conclusione dell'evento, si potrà utilizzare un consenso di fonti giornalistiche credibili, comprese le evidenze video.
Nei casi in cui il nome di una squadra riportato presenti piccole discrepanze rispetto alla fonte di risoluzione, il mercato si risolverà in base alla partita reale effettivamente disputata e non sulla corrispondenza esatta del nome. Abbreviazioni riconoscibili, grafie alternative o errate, tag di sponsor, designazioni di affiliata o accademia, identificatori regionali e piccole differenze di formattazione saranno considerati come riferimenti alla stessa squadra, purché la squadra intesa possa essere identificata in modo chiaro e univoco nella competizione in questione. Se il nome di una squadra indicato non ha alcuna connessione ragionevole con alcuna squadra partecipante, oppure coincide o potrebbe ragionevolmente riferirsi a un'altra squadra della stessa competizione, tale da non consentire di determinare univocamente la squadra intesa, il mercato si risolverà 50-50.
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