LoL: Deer Gaming vs The Ruddy Sack (BO3) - NLC Playoffs
Probabilità nel tempo
The Ruddy Sack79%Deer Gaming22%
Regole di risoluzione
Questo mercato si riferisce alla semifinale 2 del tabellone superiore di LoL tra Deer Gaming e The Ruddy Sack nei playoff della NLC, inizialmente in programma per il 31 agosto 2026 alle 14:00 ET.
Il mercato si risolverà con "Deer Gaming" se Deer Gaming vincerà il match contro The Ruddy Sack.
Il mercato si risolverà con "The Ruddy Sack" se The Ruddy Sack vincerà il match contro Deer Gaming.
Se il match viene annullato (non disputato affatto) o termina in parità, il mercato si risolverà 50-50.
Se il match viene posticipato, dovrà essere riprogrammato con inizio entro le 23:59 ET del 14 settembre 2026 (14 giorni di calendario dopo l'inizio originariamente previsto del 31 agosto 2026 alle 14:00 ET). Se, entro tale termine, l'orario d'inizio riprogrammato annunciato più di recente cade entro la scadenza, il mercato si risolverà in base al risultato del match effettivamente disputato. Altrimenti, il mercato si risolverà 50-50, indipendentemente dal fatto che il match venga successivamente disputato.
Se il match inizia ma non viene completato e una squadra vince per forfait, squalifica o walkover dell'avversario, il mercato si risolverà a favore della squadra vincente.
Se il match termina con un forfait, una squalifica o un walkover (una squadra si ritira prima dell'inizio e l'altra vince automaticamente), il mercato si risolverà 50-50.
La fonte di risoluzione del mercato saranno le informazioni ufficiali tratte da https://gol.gg/esports/home. Tuttavia, se https://gol.gg/esports/home non avrà pubblicato i risultati finali entro 2 ore dalla conclusione dell'evento, si potrà fare ricorso a un consenso di fonti giornalistiche credibili, comprese evidenze video.
Nei casi in cui il nome di una squadra riportato presenti lievi discrepanze rispetto alla fonte di risoluzione, il mercato si risolverà in base alla partita reale sottostante e non sulla base dell'esatta corrispondenza del nome. Abbreviazioni riconoscibili, grafie alternative o errate, tag di sponsor, designazioni di affiliate o academy, identificativi regionali e piccole differenze di formattazione saranno considerati come riferimenti alla stessa squadra, purché la squadra intesa possa essere identificata in modo chiaro e univoco nella competizione di riferimento. Se il nome di una squadra riportato non ha alcuna connessione ragionevole con nessuna squadra partecipante, o se coincide o potrebbe ragionevolmente riferirsi a un'altra squadra della stessa competizione, rendendo impossibile determinare con certezza la squadra intesa, il mercato si risolverà 50-50.
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