Counter-Strike: TheMongolz contro FUT Esports (BO3) - Gruppo A del FISSURE PLAYGROUND
Probabilità nel tempo
FUT Esports51%TheMongolz50%
Regole di risoluzione
Il mercato si riferisce alla partita del quarto di finale del tabellone superiore di Counter-Strike tra TheMongolz e FUT Esports nel Gruppo A del FISSURE PLAYGROUND, inizialmente prevista per l'8 settembre 2026 alle 5:00 ET.
Il mercato si risolverà a "TheMongolz" se TheMongolz vincono la partita contro FUT Esports.
Il mercato si risolverà a "FUT Esports" se FUT Esports vincono la partita contro TheMongolz.
Se la partita viene cancellata (non giocata affatto) o termina in pareggio, il mercato si risolverà al 50-50.
Se la partita viene rinviata, dovrà essere riprogrammata con un orario di inizio entro le 23:59 ET del 22 settembre 2026 (14 giorni di calendario dopo l'inizio originariamente previsto dell'8 settembre 2026 alle 5:00 ET). Se, entro tale scadenza, l'orario di inizio riprogrammato più recentemente annunciato cade entro la scadenza, il mercato si risolve in base al risultato della partita effettivamente disputata. Altrimenti, il mercato si risolve al 50-50, indipendentemente dal fatto che la partita venga successivamente disputata.
Se la partita inizia ma non viene completata e una squadra vince a causa di forfait, squalifica o walkover dell'avversario, il mercato si risolverà a favore della squadra vincente.
Se la partita termina con un forfait, una squalifica o un walkover (una squadra si ritira prima dell'inizio e l'altra vince automaticamente), il mercato si risolverà al 50-50.
La fonte di risoluzione per questo mercato saranno le informazioni ufficiali da https://hltv.org. Tuttavia, se https://hltv.org non avesse pubblicato i risultati finali entro 2 ore dalla conclusione dell'evento, si potrà utilizzare in alternativa un consenso di fonti attendibili, comprese prove video.
Nei casi in cui il nome di una squadra elencato presenti lievi discrepanze rispetto alla fonte di risoluzione, il mercato si risolverà in base alla partita reale sottostante piuttosto che alla corrispondenza esatta del nome. Abbreviazioni riconoscibili, grafie alternative o errate, tag di sponsor, designazioni di affiliati o academy, identificatori regionali e lievi differenze di formattazione saranno trattati come riferimenti alla stessa squadra, a condizione che la squadra intesa possa essere identificata in modo chiaro e univoco nella competizione in questione. Se il nome di una squadra elencato non ha alcuna connessione ragionevole con alcuna squadra partecipante, oppure corrisponde o potrebbe ragionevolmente riferirsi a un'altra squadra nella stessa competizione, rendendo impossibile determinare con certezza la squadra intesa, il mercato si risolverà al 50-50.
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