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Gen.G Esports contro T1 (BO3) - Playoff VCT Pacific

sportfonte: polymarketchiude il 29 agosto 2026mercato originale ↗prezzi non aggiornati

Probabilità nel tempo

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Regole di risoluzione

Questo mercato si riferisce alla partita dei quarti di finale del tabellone inferiore di Valorant tra Gen.G Esports e T1 nei VCT Pacific Playoffs, inizialmente in programma per il 29 agosto 2026 alle 7:00 ET. Questo mercato si risolverà in "Gen.G Esports" se Gen.G Esports vincerà la partita contro T1. Questo mercato si risolverà in "T1" se T1 vincerà la partita contro Gen.G Esports. Se la partita viene annullata (non disputata affatto) o termina in parità, questo mercato si risolverà 50-50. Se la partita viene rinviata, dovrà essere riprogrammata con un orario di inizio entro il 12 settembre 2026 alle 23:59 ET (14 giorni di calendario dopo l'orario di inizio originariamente previsto del 29 agosto 2026 alle 7:00 ET). Se, entro tale scadenza, l'orario di inizio riprogrammato più recente annunciato cade entro la scadenza, questo mercato si risolve in base al risultato della partita effettivamente disputata. Altrimenti, questo mercato si risolve 50-50, indipendentemente dal fatto che la partita venga successivamente disputata. Se la partita inizia ma non viene completata e una squadra vince a causa di forfait, squalifica o walkover dell'avversario, questo mercato si risolverà a favore della squadra che vince. Se la partita termina con un forfait, una squalifica o un walkover (una squadra si ritira prima dell'inizio e l'altra vince automaticamente), questo mercato si risolverà 50-50. La fonte di risoluzione per questo mercato saranno le informazioni ufficiali provenienti da https://vlr.gg. Tuttavia, se https://vlr.gg non avrà pubblicato i risultati finali entro 2 ore dalla conclusione dell'evento, potranno essere utilizzate come fonte alternativa un consenso di fonti giornalistiche credibili, comprese prove video. Nei casi in cui il nome di una squadra indicato presenti piccole discrepanze rispetto alla fonte di risoluzione, questo mercato si risolverà in base alla partita reale sottostante e non sulla corrispondenza esatta del nome. Abbreviazioni riconoscibili, grafie alternative o errate, tag di sponsor, designazioni di affiliate o academy, identificatori regionali e piccole differenze di formattazione saranno trattati come riferimenti alla stessa squadra, a condizione che la squadra intesa possa essere identificata in modo chiaro e univoco all'interno della competizione in questione. Se il nome di una squadra indicato non ha alcuna connessione ragionevole con alcuna squadra partecipante, oppure se corrisponde o potrebbe ragionevolmente riferirsi a un'altra squadra nella stessa competizione, rendendo impossibile determinare con certezza la squadra intesa, questo mercato si risolverà 50-50.

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