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Counter-Strike: OG contro Eternal Fire (BO3) - Logitech G Play Connect Closed Qualifier Girone C

sportfonte: polymarketchiude il 30 agosto 2026mercato originale ↗

Probabilità nel tempo

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Eternal Fire61%OG40%
Eternal Fire
61%

Regole di risoluzione

Questo mercato si riferisce alla partita di Counter-Strike tra OG ed Eternal Fire nel Logitech G Play Connect Closed Qualifier Group C, inizialmente prevista per il 30 agosto 2026 alle 7:00 ET. Il mercato si risolverà con "OG" se OG vincono la partita contro Eternal Fire. Il mercato si risolverà con "Eternal Fire" se Eternal Fire vincono la partita contro OG. Se la partita viene annullata (non giocata affatto) o termina in parità, il mercato si risolverà 50-50. Se la partita viene rinviata, deve essere riprogrammata con un orario di inizio entro il 13 settembre 2026 alle 23:59 ET (14 giorni di calendario dopo l'inizio originariamente previsto del 30 agosto 2026 alle 7:00 ET). Se, entro tale scadenza, l'orario di inizio riprogrammato più recentemente annunciato cade entro la scadenza, il mercato si risolve in base al risultato della partita effettivamente disputata. Altrimenti, il mercato si risolve 50-50, indipendentemente dal fatto che la partita venga successivamente disputata. Se la partita inizia ma non viene completata e una squadra vince a causa di forfait, squalifica o walkover dell'avversario, il mercato si risolverà a favore della squadra vincente. Se la partita termina con un forfait, una squalifica o un walkover (una squadra si ritira prima dell'inizio e l'altra vince automaticamente), il mercato si risolverà 50-50. La fonte di risoluzione per questo mercato saranno le informazioni ufficiali provenienti da https://hltv.org. Tuttavia, se https://hltv.org non ha pubblicato i risultati finali entro 2 ore dalla conclusione dell'evento, potrà essere utilizzato al suo posto un consenso di fonti giornalistiche credibili, comprese prove video. Nei casi in cui il nome di una squadra elencato presenti piccole discrepanze rispetto alla fonte di risoluzione, il mercato si risolverà in base alla partita reale sottostante anziché sulla corrispondenza esatta del nome. Abbreviazioni riconoscibili, grafie alternative o errate, tag di sponsor, designazioni di affiliate o academy, identificatori regionali e piccole differenze di formattazione saranno trattati come riferimenti alla stessa squadra, purché la squadra intesa possa essere identificata in modo chiaro e univoco nella competizione di riferimento. Se il nome di una squadra elencato non ha alcuna ragionevole connessione con nessuna squadra partecipante, oppure corrisponde o potrebbe ragionevolmente riferirsi a un'altra squadra nella stessa competizione tale che la squadra intesa non possa essere determinata in modo univoco, il mercato si risolverà 50-50.

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