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Counter-Strike: ShindeN contro Isurus (BO3) - Playoffs ESL Challenger League South America Cup #1

sportfonte: polymarketchiude il 30 agosto 2026mercato originale ↗

Regole di risoluzione

Questo mercato si riferisce alla partita dei quarti di finale del lower bracket di Counter-Strike tra ShindeN e Isurus nei playoff della ESL Challenger League South America Cup #1, inizialmente in programma il 29 agosto 2026 alle 17:00 ET. Questo mercato si risolverà in "ShindeN" se ShindeN vincerà la partita contro Isurus. Questo mercato si risolverà in "Isurus" se Isurus vincerà la partita contro ShindeN. Se la partita viene annullata (non giocata affatto) o termina in parità, questo mercato si risolverà 50-50. Se la partita viene rinviata, dovrà essere riprogrammata con un orario di inizio non oltre le 23:59 ET del 12 settembre 2026 (14 giorni di calendario dopo l'inizio originariamente previsto del 29 agosto 2026 alle 17:00 ET). Se, entro tale scadenza, l'orario d'inizio riprogrammato comunicato più di recente cade entro la scadenza, questo mercato si risolve in base al risultato della partita effettivamente disputata. Altrimenti, questo mercato si risolve 50-50, indipendentemente dal fatto che la partita venga successivamente disputata. Se la partita inizia ma non viene completata e una squadra vince a causa di forfait, squalifica o walkover dell'avversario, questo mercato si risolverà a favore della squadra vincente. Se la partita termina con un forfait, una squalifica o un walkover (una squadra si ritira prima dell'inizio e l'altra vince automaticamente), questo mercato si risolverà 50-50. La fonte di risoluzione per questo mercato saranno le informazioni ufficiali di https://hltv.org. Tuttavia, se https://hltv.org non avrà pubblicato i risultati finali entro 2 ore dalla conclusione dell'evento, si potrà utilizzare in alternativa un consenso di fonti giornalistiche credibili, comprese prove video. Nei casi in cui il nome di una squadra presenti piccole discrepanze rispetto alla fonte di risoluzione, questo mercato si risolverà in base alla partita reale sottostante e non alla corrispondenza esatta del nome. Abbreviazioni riconoscibili, grafie alternative o errate, tag di sponsor, designazioni di affiliate o academy, identificatori regionali e piccole differenze di formattazione saranno trattati come riferimenti alla stessa squadra, purché la squadra intesa possa essere identificata in modo chiaro e univoco all'interno della competizione in questione. Se il nome di una squadra elencato non ha alcuna connessione ragionevole con alcuna squadra partecipante, oppure corrisponde o potrebbe ragionevolmente riferirsi a un'altra squadra nella stessa competizione, rendendo impossibile determinare univocamente la squadra intesa, questo mercato si risolverà 50-50.

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