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Dota 2: 4ikibamboni contro Inner Circle (BO3) - Gruppo A degli EPL Masters

sportfonte: polymarketchiude il 31 agosto 2026mercato originale ↗

Probabilità nel tempo

87%50%13%31 ago31 ago31 ago31 ago
Inner Circle61%4ikibamboni39%
Inner Circle
61%
4ikibamboni
39%

Regole di risoluzione

Questo mercato si riferisce alla partita di Dota 2 tra 4ikibamboni e Inner Circle nell'EPL Masters Girone A, inizialmente in programma per il 31 agosto 2026 alle 11:00 ET. Il mercato si risolverà in "4ikibamboni" se 4ikibamboni vincono la partita contro Inner Circle. Il mercato si risolverà in "Inner Circle" se Inner Circle vincono la partita contro 4ikibamboni. Se la partita viene annullata (non disputata affatto) o termina in pareggio, il mercato si risolverà 50-50. Se la partita viene rinviata, deve essere riprogrammata con un orario di inizio entro il 14 settembre 2026 alle 23:59 ET (14 giorni di calendario dopo l'orario di inizio originariamente previsto del 31 agosto 2026 alle 11:00 ET). Se, entro tale scadenza, l'orario di inizio riprogrammato annunciato più di recente è entro la scadenza, il mercato si risolve in base al risultato della partita effettivamente disputata. Altrimenti, il mercato si risolve 50-50, indipendentemente dal fatto che la partita venga successivamente disputata. Se la partita inizia ma non viene completata e una squadra vince a causa della rinuncia, squalifica o walkover dell'avversario, il mercato si risolverà a favore della squadra vincente. Se la partita termina con una rinuncia, squalifica o walkover (una squadra si ritira prima dell'inizio e l'altra vince automaticamente), il mercato si risolverà 50-50. La fonte di risoluzione per questo mercato saranno le informazioni ufficiali provenienti da https://www.dotabuff.com. Tuttavia, se https://www.dotabuff.com non avrà pubblicato i risultati finali entro 2 ore dalla conclusione dell'evento, potrà essere utilizzato un consenso di fonti attendibili, comprese prove video. Nei casi in cui il nome di una squadra riportato presenti lievi discrepanze rispetto alla fonte di risoluzione, il mercato si risolverà in base alla partita reale sottostante anziché alla corrispondenza esatta del nome. Abbreviazioni riconoscibili, grafie alternative o errate, tag di sponsor, designazioni di affiliati o accademie, identificativi regionali e lievi differenze di formattazione saranno trattati come riferiti alla stessa squadra, purché la squadra intesa possa essere identificata in modo chiaro e univoco nella competizione di riferimento. Se il nome di una squadra indicata non ha alcuna connessione ragionevole con alcuna squadra partecipante, oppure corrisponde o potrebbe ragionevolmente riferirsi a un'altra squadra nella stessa competizione, rendendo impossibile determinare univocamente la squadra intesa, il mercato si risolverà 50-50.

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