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Counter-Strike: Procyon Gaming contro Zetta Games (BO3) - Fase a gironi della CCT South America Series 5

sportfonte: polymarketchiude il 30 agosto 2026mercato originale ↗

Probabilità nel tempo

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Procyon Gaming95%Zetta Games5%
Procyon Gaming
95%
Zetta Games
5%

Regole di risoluzione

Questo mercato si riferisce al match di Counter-Strike Round 3 tra Procyon Gaming e Zetta Games nella fase a gironi della CCT South America Series 5, inizialmente in programma il 29 agosto 2026 alle 15:00 ET. Il mercato si risolverà con "Procyon Gaming" se Procyon Gaming vincerà il match contro Zetta Games. Il mercato si risolverà con "Zetta Games" se Zetta Games vincerà il match contro Procyon Gaming. Se il match viene annullato (non disputato affatto) o termina in pareggio, il mercato si risolverà 50-50. Se il match viene rinviato, dovrà essere riprogrammato con inizio entro il 12 settembre 2026 alle 23:59 ET (14 giorni di calendario dopo l'orario di inizio originariamente previsto del 29 agosto 2026 alle 15:00 ET). Se, entro tale scadenza, l'orario di inizio riprogrammato più recente annunciato cade entro la scadenza, il mercato si risolve in base al risultato del match effettivamente disputato. Altrimenti, il mercato si risolve 50-50, indipendentemente dal fatto che il match venga successivamente disputato. Se il match ha inizio ma non viene completato e una squadra vince per forfait, squalifica o walkover dell'avversario, il mercato si risolverà a favore della squadra che vince. Se il match termina con un forfait, squalifica o walkover (una squadra si ritira prima dell'inizio e l'altra vince automaticamente), il mercato si risolverà 50-50. La fonte di risoluzione del mercato saranno le informazioni ufficiali provenienti da https://hltv.org. Tuttavia, se https://hltv.org non avrà pubblicato i risultati finali entro 2 ore dalla conclusione dell'evento, si potrà utilizzare in alternativa una convergenza di fonti attendibili, comprese le evidenze video. Nei casi in cui il nome di una squadra riportato presenti lievi discrepanze rispetto alla fonte di risoluzione, il mercato si risolverà in base alla partita reale sottostante e non sulla corrispondenza esatta del nome. Abbreviazioni riconoscibili, grafie alternative o errate, tag di sponsor, denominazioni di filiali o academy, identificativi regionali e piccole differenze di formattazione saranno considerati riferiti alla stessa squadra, purché la squadra intesa possa essere identificata in modo chiaro e univoco nella competizione in questione. Se il nome di una squadra non ha alcuna ragionevole connessione con nessuna squadra partecipante, oppure corrisponde o potrebbe ragionevolmente riferirsi a un'altra squadra della stessa competizione, rendendo impossibile determinare con certezza la squadra intesa, il mercato si risolverà 50-50.

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